<html dir="ltr" lang="lv">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="author" content="Leo Selavo">
  <title>Blockly labirints</title>
  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
  <script type="text/javascript" src="/storage.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="../_soy/soyutils.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="template.js"></script>
  <script>
    var MSG = {
      // Block text.
      moveForward: 'ej uz priekšu',
      turnLeft: 'pagriezies pa kreisi',
      turnRight: 'pagriezies pa labi',
      doCode: 'dari',
      elseCode: 'citādi',
      pathAhead: 'ja priekšā ir brīvs ceļš',
      pathLeft: 'ja pa kreisi ir brīvs ceļš',
      pathRight: 'ja pa labi ir brīvs ceļš',
      repeatUntilFinished: 'atkārto tikmēr kamēr izdarīts',
      // Tooltips.
      moveForwardTooltip: 'Pārvieto cilvēciņu uz priekšu par vienu soli.',
      turnTooltip: 'Pārvieto cilvēciņu pa kreisi vai pa labi par 90 grādiem.',
      ifTooltip: 'Ja attiecīgajā virzienā ir brīvs ceļš,\n' +
          'tad izpildīt attiecīgās darbības.',
      ifelseTooltip: 'Ja attiecīgajā virzienā ir brīvs ceļš,\n' +
          'tad izpildīt pirmo bloku ar darbībām.\n' +
          'Citādi izpildīt otro bloku ar darbībām.',
      whileTooltip: 'Atkārtot iekļautās darbības kamēr sasniegts mērķis.',
      codeTooltip: 'Apskatīt ģenerēto JavaScript pirmkodu.',
      linkTooltip: 'Saglamāt un piesaistīt blokiem.',
      randomizeMarkerTooltip: 'Ģenerēt nejaušus starta un finiša marķierus.',
      // Level hints.
      hints: [undefined, // There is no level 0.
        "Programma ir vairākas secīgas darbības.  Saliec kopā dažus 'ej uz priekšu' blokus lai mēs varētu sasniegt mērķi.",
        "Kāda ir darbību kārtība, lai varētu sekot šim ceļam?",
        "Datoriem ir ierobežota atmiņa.  Sasniedz ceļa mērķi lietojot tikai divus blokus.  Lieto atkārtošanas bloku lai varētu izpildīt darbību vairāk kā vienu reizi.",
        "Sasniedz mērķi lietojot tikai piecus blokus.",
        "Cilvēciņam jāpagriežas pa kreisi tad, kad viņš vairs nevarēs iet taisni.",
        "Pārbaudes komanda 'ja' dara kaut ko tikai tad, ja pārbaude ir patiesa.  Pamēģini pagriezties pa kreisi, ja pa kreisi ir brīvs ceļš.",
        "Šis labirints izskatās sarežģītāks ne kā iepriekšējais, bet patiesībā tā nav.",
        "Tu vari lietot vairākas pārbaudes komandas 'ja'.",
        "Pārbaudes komandas 'ja-citādi' izpildīs vai nu vienu, vai otru bloku atkarībā no pārbaudes.",
        "Vai tu vari atrisināt šo sarežģīto labirintu?  Mēģini sekot sienai kreisajā pusē. Šis ir pieredzējušiem programmētājiem!"
      ],
      // Misc text.
      level: 'Līmenis',
      capacity0: 'Tev atlikuši <span id="capacityNumber">0</span> bloki.',
      capacity1: 'Tev atlicis <span id="capacityNumber">1</span> bloks.',
      capacity2: 'Tev atlikuši <span id="capacityNumber">%1</span> bloki.',
      runProgram: 'Izpildīt programmu',
      resetProgram: 'Sākt no sākuma',
      nextLevel: 'Apsveicu!\nVai esi gatavs turpināt ar %1 līmeni?',
      finalLevel: 'Apsveicu!\nTu esi atrisinājis pēdējo līmeni.',
      title: 'Labirints',
      oneTopBlock: 'Šajā līmenī tev bloki jāsaliek kopā baltajā laumumā.'
    };
    if ('BlocklyStorage' in window) {
      BlocklyStorage.HTTPREQUEST_ERROR = 'Pieprasījuma kļūda.\n';
      BlocklyStorage.LINK_ALERT = 'Dalies ar saviem blokiem ar šo saiti:\n\n';
      BlocklyStorage.HASH_ERROR = 'Atvaino, bet "%1" neatbilst nevienam saglabātajam bloku failam.';
      BlocklyStorage.XML_ERROR = 'Nevaru ielādēt tavu saglabāto failu.\n'+
          'Iespējams, tas tika izveidots ar citu Blockly versiju?\nXML: ';
    }
    var languageSrc = ['language/en/_messages.js'];
  </script>
</head>
<body>
  <script type="text/javascript" src="maze.js"></script>
</body>
</html>
